1. 사용자 인터페이스(UI) 중 명령과 출력이 텍스트 형태로만 이루어지는 인터페이스를 무엇이라 하는가
- NUI
- GUI
- CLI
- OUI
✅ 보기별 설명
약어명칭설명정오
| CLI | Command Line Interface | 명령어 기반 텍스트 입력/출력 인터페이스 (예: 터미널, CMD) | ✅ 정답 |
| GUI | Graphical User Interface | 버튼, 아이콘, 창 등 시각적 요소로 조작 (예: 윈도우, 안드로이드) | ❌ |
| NUI | Natural User Interface | 터치, 음성, 제스처 등 자연스러운 동작 기반 | ❌ |
| OUI | Organic User Interface | 유연한 디스플레이 등 형태가 변하는 인터페이스 | ❌ |
2. XP(eXtream Programming)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
- 릴리즈 기간을 짧게 반복하여 고객의 요구 변화에 빠르게 대응
- 코드들은 하나의 작업이 마무리될 때마다 지속적으로 통합
- 테스트가 지속적으로 진행될 수 있도록 테스트 자동화 도구를 사용
- 개발 책임자가 모든 책임을 가지므로 팀원들은 책임 없이 자유로운 개발 가능
✅ XP (Extreme Programming)란?
XP는 애자일 방법론의 한 종류로,
변화에 유연하게 대응하고 고객의 요구사항을 빠르게 반영하기 위한 경량 소프트웨어 개발 방법론입니다.
🔍 보기별 설명
보기설명정오
| ① 릴리즈 기간을 짧게 반복하여 고객 요구 변화에 빠르게 대응 | ✔ 짧은 주기의 릴리즈는 XP의 핵심 | ✅ |
| ② 코드들은 하나의 작업이 마무리될 때마다 지속적으로 통합 | ✔ 지속적 통합 (Continuous Integration) 원칙 | ✅ |
| ③ 테스트가 지속적으로 진행될 수 있도록 테스트 자동화 도구 사용 | ✔ XP는 **TDD(테스트 주도 개발)**를 강조 | ✅ |
| ④ 개발 책임자가 모든 책임을 지고 팀원들은 책임 없이 개발 가능 | ❌ XP는 팀 전체가 책임을 공유하고 협력하는 문화를 중시 | ✅ 정답 |
🧠 XP의 주요 가치
- 의사소통
- 단순성(Simple Design)
- 피드백(TDD, 지속적 테스트)
- 용기 (변화 수용)
- 존중 (팀원 간 책임 공유)
✅ 최종 정답: ④ 개발 책임자가 모든 책임을 진다 → XP의 원칙에 위배됨
✅ 대표적인 애자일 방법론 비교표
방법론설명주요 특징
| XP (Extreme Programming) | 소규모 팀이 빠르게 변화하는 요구에 대응하기 위해 만든 개발 방식 | 테스트 주도 개발(TDD), 지속적 통합(CI), 페어 프로그래밍, 짧은 릴리즈 주기 |
| Scrum | 가장 널리 쓰이는 애자일 프레임워크. 반복 주기 단위는 스프린트 | 역할(PO, SM, 팀원), 스프린트, 백로그, 데일리 스크럼 |
| Kanban | 시각적 작업 흐름 관리 방식, 작업의 흐름(Flow)에 집중 | 작업 보드, WIP 제한, 지속적 개선 |
| Lean Software Development | 낭비 제거와 가치 중심 개발에 초점 | 최소 낭비, 빠른 전달, 품질 내재화 |
| FDD (Feature-Driven Development) | 기능 중심으로 소프트웨어를 개발하는 방식 | 기능 목록 기반 설계 및 반복 개발 |
| DSDM (Dynamic Systems Development Method) | 고정된 시간과 자원 내에서 기능 우선순위에 따라 개발 | MoSCoW 기법(Must, Should, Could, Won’t), 프로토타이핑 |
| Crystal | 팀 규모와 중요도에 따라 경량화된 프로세스 적용 | 유연한 구조, 팀 맞춤형 적용 가능 |
🧠 요약 키워드로 정리
방법론키워드
| XP | 테스트 주도, 페어프로그래밍 |
| Scrum | 스프린트, PO/SM 역할 |
| Kanban | 흐름, WIP 제한 |
| Lean | 낭비 제거, 가치 전달 |
| FDD | 기능 단위 반복 |
| DSDM | 시간고정, 기능유동 |
| Crystal | 맞춤형 프로세스 |
3. 자료 흐름도(Data Flow Diagram)의 구성요소
✅ 자료 흐름도(DFD)의 4대 구성요소
구성요소기호설명예시
| 프로세스(Process) | ● 또는 ○, 혹은 사각형 안 번호/이름 | 데이터를 처리하는 작업 또는 기능 | "주문 처리", "회원 인증" |
| 데이터 흐름(Data Flow) | → (화살표) | 데이터가 이동하는 경로를 나타냄 | "주문 정보", "승인 결과" |
| 데이터 저장소(Data Store) | ▭▭ (양쪽 열린 사각형) 또는 | 기호 | |
| 외부 개체(External Entity) | 사각형 □ | 시스템 외부와 데이터를 주고받는 사람 또는 시스템 | 고객, 관리자, 결제 시스템 등 |
4. 분산 시스템에서 미들웨어(Middleware)와 관련한 설명으로 틀린 것은?
- 분산 시스템에서 다양한 부분을 관리하고 통신하며 데이터를 교환하게 해주는 소프트웨어로 볼 수 있다
- 위치 투명성(Location Transparency)을 제공한다
- 분산 시스템의 여러 컴포넌트가 요구하는 재사용 가능한 서비스의 구현을 제공
- 애플리케이션과 사용자 사이에서만 분산 서비스를 제공한다
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